domingo, 29 de julio de 2012

¡Bienvenidos!

"La enseñanza del Ajedrez ha de ser una formación en el pensamiento y en el juicio independiente. La misión del Ajedrez en los Centros de Enseñanza no es la instrucción para conseguir campeones. El aprendizaje mediante el Ajedrez debe ser la educación de pensar por sí mismo ".

 Dr. Emmanuel Lasker, Campeón Mundial durante los años 1894-1921.

Ajedrez

   Es un deporte, un juego competitivo, entre 2 personas, c/u dispone de 16 piezas móviles (colocadas en un tablero dividido en 64 "escaques"). Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego.

Una leyenda sobre el Ajedrez

      Un buen día la Diosa de la Sabiduría, Shiva, decidió bajar a la Tierra y ver cómo vivían los seres humanos.

      Quedó horrorizada al ver tantas guerras y cómo los hombres se destruían entre ellos. Apenada por su falta de inteligencia, enseñó a un Sabio, de nombre Lahur Sissa, un juego basado en el arte de la lucha, gracias al cual los hombre podrían entretenerse de una manera pacífica y divertida, y en el que la inteligencia y el razonamiento vencerían a la fuerza bruta. Se jugaría en un tablero cuadrado, símbolo de las 4 direcciones del Mundo por donde se extendería.
Sissa, armándose de valor, presentó el juego al Rey Iadava (el cual estaba suido en una profunda tristeza por la pérdida de su hijo Adjamir en el campo de batalla), y le aseguró que temporalmente se olvidaría de su angustia.
"Espero que sea verdad,-dijo el Rey-o te encerraré en una mazmorra durante muchos años como muestra de mi cólera".

       Sissa le enseñó las reglas y estuvieron horas y horas practicando, de tal forma que el Rey, concentrado en el juego, olvidó sus penas. Éste quedó tan satisfecho, que le pidió a Sissa que formulara un deseo, el que fuera.

"Sólo quiero una cosa-dijo el Sabio-, que este juego sea enseñado al pueblo, para que puedan olvidarse por un rato de sus desdichas, como tú, mi noble Señor".

El Monarca, asombrado de que el Sabio no pidiera nada para él mismo, no sólo concedió este deseo a Sissa, sino que, además, le nombró Visir del Reino.

Leyenda II: El Chaturanga

       La mayoría de los historiadores atribuyen el origen del Ajedrez a la India, donde se jugaba al Chaturanga (palabra sánscrita que significa "cuatro cuerpos), el abuelo del Ajedrez actual. Cuando Alejandro Magno fue a la conquista de la India en el año 326 a.C, tuvo que luchar contra un ejército formado por cuatro cuerpos: Infantería (Pedati), Cabellería (Ashwa), Carros o Veleros  (Rat-ha) y Elefantes (Hasti). Los hindúes reflejaron la estrategia militar en el Chaturanga.

       Se practicaba entre 4 jugadores, teniendo cada bando un color distinto (negro, blanco, amarilloa y rojo). El tablero, cuyas casillas eran todas del mismo color, se tomó prestado de un juego más antiguo llamado Ashtapada.

       El juego se dearrollaba por parejas siendo aliados los ejércitos situados frente a frente. Se utilizaban dados, dejando al azar el movimiento de las piezas. La infantería serían hoy los Peones, la Cabellería, los Carros o Veleros las Torres, los Elefantes los Alfiles, y el Rajá, el Rey. El objetivo era capturar a los 2 Rajas enemigos.

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*Datitos*
Esta es la posición del Chaturanga con las piezas de ese tiempo. Observa que el Velero (Torre) y el Elefente (Alfil) están cambiados con respecto al Ajedrez moderno. El Raja (Rey), el Velero (Torre) y la Caballería (Caballo) movían como ahora. El Peón se desplazaba una casilla, el Elefante (Alfil) movía sólo 2 y podía saltar sobre las piezas propias y contrarias.





Leyenda III: El Chatrang

     El Chaturanga emigró a Persia (actual Irán) donde se popularizó, La primera referencia del Chatrang tiene lugar en un manuscrito persa llamado "Chatrang namakwor" (Manual de Ajedrez). Dicho texto comenta que un embajador hindú fue a Persia desde la India durante el reinado de Naushirawan (Chosroes I, 531-579 d.C) y le presentó el juego como uno de varios regalos, con un desafío para parender sus secretos.

     El Chaturanga hindú, en contacto con la civilización Persa, se transformó en el Chatrang: los bandos aliados se funden en un ejército, el Rey sobrante fue convertido en el Visir o Pirmer Ministro (Firz), apareció el tablero bicolor, el Elefante y el Carro o Velero ocuparon las casillas actuales y desapareció el uso del dado. El Rey (Shah), el Caballo (Faras), el Carro o Velero (Rukh), el Elefante (Fil) y el Peón (Piyadah) se movían de la misma forma que en el Chaturanga. El Visir movía una casilla en diagonal.

     La palabra Shahmat significa "El Rey está perdido", y de ahí surge el "Jaque Mate".
Esta expresión nos da una idea de las guerras antiguas, cuando un Rey capturado, por el que se podía pedir recate, valía más que muerto.

Leyenda IV: El Shatranj

     A raíz de la conquista árabe de Persia en el siglo VII, este pueblo adoptó con entusiasmo el Chatrang persa y lo llamaron Shatranj.

     Otros términos sufrieron modificaciones: El-Fil, o Elefante (futuro Alfil), el Visir (Firzan), la Rokh (el Carro o Velero, futura Torre) era la pieza más fuerte, el Baidhaq (Peòn), cuando llegaba a la última fila, se transformaba en Firzan.

     El Shatranj tenía sus propios nombres para las aperturas: Pata de Cabra, Fortaleza del Faraón y Espada, son algunos ejemplos de nombres de aperturas y que se les llamaba Tabiya. Las diferencias màs grandes entre el Shatranj y el Ajedrez tal como lo conocemos (aparte del movimiento de las piezas) son las siguientes: podían empezar la partida las blancas o las negras y la victoria se podía lograr, aparte del mate, al capturar todas las piezas del adversario con excepción del Rey ("Rey robado", segùú una expresión medieval).

Leyenda V: Los Grandes Maestros árabes

     Los Califas, soberanos del mundo Musulmán, favorecieron a los profesionales del Ajedrez en sus Palacios (como más tarde harían los grandes Reyes occidentales), en el curso de los Siglos IX y X.

     Esa época es el comienzo de una literatura extensa sobre el Ajedrez. Los árabes fueron muy aficionados a los problemas (mansubat), donde su imaginación era portentosa.

     Grandes ajedrecistas han pasado a la historia por sus trabajos: Ar-Razi y su libro "Al-luff fy ash-shatran" (Elegancia en el Ajedrez), Al-Lajlaj "Kitab mansubat ash-shatranj" (Libro de los problemas de ajedrez). Pero, sinduda, el más famoso fue As-Suli, compositor de problemas y acertijos de Ajedrez y el escritor del primer libro sobre cómo jugar correctamente el Shatranj. Era dueño de una gran biblioteca y escribió libros históricos, así como dos volúmenes sobre el tema del Shatranj. Al-Lajlaj fue uno de sus discípulos.